lpst.pl - added horrible system for shading cells
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b2165befe6
101
lpst.pl
101
lpst.pl
@ -5,6 +5,11 @@ use strict;
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use utf8;
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my $XBOX_CHR = chr(0x2573);
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my $SHADE_CHR = chr(0x2591);
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my $ALT_US = chr(0x2017);
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my $ALT_PIPE = chr(0x2016);
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my $PAD_AXIS = " ";
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my $PAD_EVEN = " ";
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my $PAD_ODD = " ";
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@ -13,16 +18,20 @@ my $HEX_1 = '-/--\-';
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my $HEX_2 = '| __ |';
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||||
my $HEX_3 = '| |';
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||||
my $XBOX_CHR = chr(0x2573);
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||||
my $SHADE_CHR = chr(0x2591);
|
||||
my $ALT_US = chr(0x2017);
|
||||
my $ALT_PIPE = chr(0x2016);
|
||||
my $HEX_S_1 = '-/--\-';
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||||
my $HEX_S_2 = sprintf("|%s==%s|", $SHADE_CHR, $SHADE_CHR);
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||||
my $HEX_S_3 = sprintf("|%s%s%s%s|", $SHADE_CHR, $SHADE_CHR, $SHADE_CHR, $SHADE_CHR);
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||||
# my $HEX_S_1 = '-/--\-';
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||||
# my $HEX_S_2 = '|'.$SHADE_CHR.'__'.$SHADE_CHR.'|';
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||||
# my $HEX_S_3 = '|'.$SHADE_CHR.$SHADE_CHR.$SHADE_CHR.$SHADE_CHR.'|';
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my $HL_1 = "|_____";
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||||
my $HL_2 = $ALT_PIPE.$ALT_US.$ALT_US.$ALT_US.$ALT_US.$ALT_US;
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my $SUB_CHR = "_";
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my $ALT_SUB_CHR = $ALT_US;
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my $ALT_SUB_CHR = "=";
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my $BLANK_CELL_CHR = $ALT_US;
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my $PREF_1 = substr($HEX_1, -2, 2);
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my $PREF_2 = ' ';
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@ -161,55 +170,114 @@ my %MOVE = (
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# Special cells
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my $EMPTY_CELL = "_";
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# Shade enum
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my $SHADED_ENUM = 1;
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my $EMPTY_ENUM = 0;
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my %SHADE = (
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$SHADED_ENUM => [$HEX_S_1, $HEX_S_2, $HEX_S_3],
|
||||
$EMPTY_ENUM => [$HEX_1, $HEX_2, $HEX_3]
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||||
);
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my @sc0 = ();
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my %board;
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# Display pieces
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#==================================================
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sub f_1($$){
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# I hate this function
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sub f_1($$$){
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my $p = shift;
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||||
my $c0 = shift;
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||||
my $hex = shift;
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||||
my $s0;
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||||
$p =~ s/($P1|$P2)$DIV//;
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||||
$p =~ s/$EMPTY_CELL//;
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||||
$p .= "__" if length($p) < 1;
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||||
$p .= "_" if length($p) < 2;
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||||
$s0 = $HEX_2;
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||||
$s0 = $hex;
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||||
$s0 =~ s/$SUB_CHR{1,2}/$p/;
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if ($p eq "__"){
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||||
$s0 =~ s/$ALT_SUB_CHR{1,2}/$SHADE_CHR$SHADE_CHR/;
|
||||
}else{
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||||
$p =~ s/_/$SHADE_CHR/;
|
||||
$s0 =~ s/$ALT_SUB_CHR{1,2}/$p/;
|
||||
}
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||||
if($c0 % 2 == 0){
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||||
$s0 =~ s/$SUB_CHR/$ALT_SUB_CHR/g;
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||||
$s0 =~ s/$SUB_CHR/$BLANK_CELL_CHR/g;
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||||
}
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||||
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||||
return $s0;
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||||
}
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# Display shade
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#==================================================
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sub shade_cell($){
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||||
my $not = shift;
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||||
push(@sc0, $not) unless shade_t($not);
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||||
}
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||||
sub shade_t($){
|
||||
my $not = shift;
|
||||
return $SHADED_ENUM if grep /^$not$/, @sc0;
|
||||
return $EMPTY_ENUM;
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}
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||||
sub get_shade_chr($){
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||||
my $en = shift;
|
||||
return $SHADE{$en};
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||||
}
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||||
sub shade_lookup($$){
|
||||
my ($r0, $c0) = (shift, shift);
|
||||
my $not;
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||||
$not = cell_index_rev($c0, $r0);
|
||||
return get_shade_chr(shade_t($not));
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||||
}
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# Display lines
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#==================================================
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sub disp_1($$){
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||||
my ($r0, $c0) = (shift, shift);
|
||||
return $HEX_1;
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||||
my $hex;
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||||
|
||||
$hex = shade_lookup($r0, $c0)->[0];
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||||
return $hex;
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||||
# return $HEX_1;
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||||
}
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sub disp_2($$){
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||||
my ($r0, $c0) = (shift, shift);
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||||
my $p;
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# Cell notation
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my $not;
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||||
my $hex;
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||||
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||||
$hex = shade_lookup($r0, $c0)->[1];
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||||
$not = cell_index_rev($c0, $r0);
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||||
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||||
$p = $board{$not};
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||||
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||||
return f_1($p, $c0);
|
||||
return f_1($p, $c0, $hex);
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||||
# my ($r0, $c0) = (shift, shift);
|
||||
# return $HEX_2;
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||||
}
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sub disp_3($$){
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||||
my ($r0, $c0) = (shift, shift);
|
||||
return $HEX_3;
|
||||
my $hex;
|
||||
|
||||
$hex = shade_lookup($r0, $c0)->[2];
|
||||
|
||||
return $hex;
|
||||
}
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||||
sub disp_y_axis($$$$){
|
||||
@ -360,6 +428,7 @@ sub disp_board(){
|
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||||
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||||
|
||||
sub cell_index_rev($$){
|
||||
return $AXIS_RV{$_[0]}.$_[1];
|
||||
}
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||||
@ -430,9 +499,9 @@ my $m1 = "E6";
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||||
my $c1 = $MG_A;
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||||
$board{$m1} = $P1.$DIV.$c1;
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||||
# for my $mv (@{$MOVE{$c1}}){
|
||||
# printf("%s\n", calc_move($m1, $mv));
|
||||
# }
|
||||
|
||||
for my $mv (@{$MOVE{$c1}}){
|
||||
printf("%s\n", calc_move($m1, $mv));
|
||||
}
|
||||
disp_board();
|
||||
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