Kaynağa Gözat

A lot of refactoring and pixelbug fixing, still WIP...

master
Ognjen Milan Robovic 3 hafta önce
ebeveyn
işleme
394ee1f98e
14 değiştirilmiş dosya ile 28 ekleme ve 24 silme
  1. +14
    -13
      source/core.adb
  2. +13
    -10
      source/core.ads
  3. +1
    -1
      source/ui.adb
  4. BIN
      sprite/ui/dwarf/title_bar_left.png
  5. BIN
      sprite/ui/dwarf/title_bar_middle.png
  6. BIN
      sprite/ui/dwarf/title_bar_right.png
  7. BIN
      sprite/ui/fairy/title_bar_middle.png
  8. BIN
      sprite/ui/imp/title_bar_middle.png
  9. BIN
      sprite/ui/kobold/title_bar_left.png
  10. BIN
      sprite/ui/kobold/title_bar_middle.png
  11. BIN
      sprite/ui/kobold/title_bar_right.png
  12. BIN
      sprite/ui/main/title_bar_left.png
  13. BIN
      sprite/ui/main/title_bar_middle.png
  14. BIN
      sprite/ui/main/title_bar_right.png

+ 14
- 13
source/core.adb Dosyayı Görüntüle

@@ -184,21 +184,22 @@ package body core is
------------------------------------------------------------------------------------------

procedure draw (data : in sprite;
x : in integer := 0;
y : in integer := 0;
u : in integer := 0;
v : in integer := 0;
width : in integer := 0;
height : in integer := 0;
state : in integer := 0) is
resize : vector := (0, 0);
x : in integer := 0;
y : in integer := 0;
u : in integer := 0;
v : in integer := 0;
width : in integer := 0;
height : in integer := 0;
state : in integer := 0;
factor : in integer := zoom;
tint : in ray.colour := (others => 255)) is
new_width : constant float := float ((if width = 0 then data.width else width));
new_height : constant float := float ((if height = 0 then data.height else height));
begin
resize.x := (if width = 0 then data.width else width);
resize.y := (if height = 0 then data.height else height);
--
ray.draw_texture (data => texture_array (data.index),
uv => (float (if u = 0 then (animation_time mod data.frames) * data.width else u), float (v), float (resize.x), float (resize.y)),
view => (float (x), float (y), float (resize.x) * float (zoom), float (resize.y) * float (zoom)));
uv => (float (if u = 0 then (animation_time mod data.frames) * data.width else u), float (v), new_width, new_height),
view => (float (x), float (y), new_width * float (factor), new_height * float (factor)),
tint => tint);
end draw;

------------------------------------------------------------------------------------------


+ 13
- 10
source/core.ads Dosyayı Görüntüle

@@ -2,8 +2,8 @@
--
-- GNU General Public Licence (version 3 or later)

with ada.text_io, ada.strings.unbounded;
use ada.text_io, ada.strings.unbounded;
with ada.text_io, ada.strings.unbounded, ray;
use ada.text_io, ada.strings.unbounded, ray;

package core is

@@ -77,7 +77,8 @@ package core is
global_time : natural := 0;
gameplay_time : natural := 0;
animation_time : natural := 0;
zoom : natural := 1;

zoom : natural := 1;

block_limit : constant natural := 40;
block_count : natural := 0;
@@ -108,13 +109,15 @@ package core is
function import_song (file_path : in string) return song;

procedure draw (data : in sprite;
x : in integer := 0;
y : in integer := 0;
u : in integer := 0;
v : in integer := 0;
width : in integer := 0;
height : in integer := 0;
state : in integer := 0);
x : in integer := 0;
y : in integer := 0;
u : in integer := 0;
v : in integer := 0;
width : in integer := 0;
height : in integer := 0;
state : in integer := 0;
factor : in integer := zoom;
tint : in ray.colour := (others => 255));

procedure write (text : in string := "";
x : in integer := 0;


+ 1
- 1
source/ui.adb Dosyayı Görüntüle

@@ -347,7 +347,7 @@ package body ui is
--
draw_horizontally (title_bar_middle, x + sprite (active, title_bar_left).width, y - sprite (active, title_bar_middle).height, middle_width);
--
core.write (title, x + sprite (active, title_bar_left).width / 2 + 20, y - sprite (active, title_bar_middle).height / 2 - 6, font (active));
write (title, x + sprite (active, title_bar_left).width, y - sprite (active, title_bar_middle).height / 2 - 12); -- 12 = font.height / 2
end draw_title_bar;

------------------------------------------------------------------------------------------


BIN
sprite/ui/dwarf/title_bar_left.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 48  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 569B Genişlik: 48  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 511B

BIN
sprite/ui/dwarf/title_bar_middle.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 24  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 154B Genişlik: 24  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 155B

BIN
sprite/ui/dwarf/title_bar_right.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 24  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 425B Genişlik: 48  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 403B

BIN
sprite/ui/fairy/title_bar_middle.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 24  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 180B Genişlik: 24  |  Yükseklik: 40  |  Boyut: 180B

BIN
sprite/ui/imp/title_bar_middle.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 24  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 154B Genişlik: 24  |  Yükseklik: 38  |  Boyut: 151B

BIN
sprite/ui/kobold/title_bar_left.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 48  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 950B Genişlik: 48  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 972B

BIN
sprite/ui/kobold/title_bar_middle.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 24  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 211B Genişlik: 24  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 215B

BIN
sprite/ui/kobold/title_bar_right.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 32  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 616B Genişlik: 32  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 687B

BIN
sprite/ui/main/title_bar_left.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 48  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 713B Genişlik: 48  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 718B

BIN
sprite/ui/main/title_bar_middle.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 24  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 143B Genişlik: 24  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 143B

BIN
sprite/ui/main/title_bar_right.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 24  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 223B Genişlik: 24  |  Yükseklik: 48  |  Boyut: 225B

Yükleniyor…
İptal
Kaydet