Prototype game engine for Heroes of Might & Magic, featuring a gameplay plot-twist...
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  2. --
  3. -- GNU General Public Licence (version 3 or later)
  4. with core, item;
  5. package body item is
  6. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  7. sprite : array (enumeration) of core.sprite;
  8. ------------------------------------------------------------------------------------------
  9. procedure configure is
  10. begin
  11. core.echo (core.comment, "Configuring item components...");
  12. --
  13. for index in enumeration loop
  14. declare folder : constant string := core.lowercase (slot'image (trait (index).kind));
  15. file : constant string := core.lowercase (enumeration'image (index));
  16. begin
  17. sprite (index) := core.import_sprite ("./sprite/item/" & folder & "/" & file & ".png", 4, 6);
  18. end;
  19. end loop;
  20. end configure;
  21. ------------------------------------------------------------------------------------------
  22. procedure draw (index : in enumeration; x, y : in integer) is
  23. begin
  24. core.draw (sprite (index), x, y);
  25. end draw;
  26. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  27. end item;