sprite animation testing
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18 Zeilen
383B

  1. NAME=animation
  2. ASSEMBLER=rgbasm
  3. LINKER=rgblink
  4. POSTPROC=rgbfix
  5. SRC=./src
  6. BUILD=./build
  7. ENTRY=${SRC}/main.asm
  8. ROM_OUTPUT=${BUILD}/${NAME}.gb
  9. OBJECT_OUTPUT=${BUILD}/${NAME}.o
  10. SYMFILE_OUTPUT=${BUILD}/${NAME}.sym
  11. all : ${ENTRY}
  12. ${ASSEMBLER} -o ${OBJECT_OUTPUT} ${ENTRY} \
  13. && ${LINKER} -o ${ROM_OUTPUT} -n ${SYMFILE_OUTPUT} ${OBJECT_OUTPUT} \
  14. && ${POSTPROC} -v -p 0 ${ROM_OUTPUT}